نویسنده: مهدی ملکی

منتقد، خبرنگار و نویسنده حوزه بازی‌های ویدیویی

در دنیای سرگرمی، عبارتی به نام «جهنم توسعه» وجود دارد. این عبارت در صنعت بازی نیز برای عناوینی به کار می‌رود که فرایند ساخت آن‌ها با چالش‌های بسیاری مواجه شده و تیم توسعه دهنده بارها و بارها زیربنای آن‌ها را تغییر می‌دهند. امروز در این مقاله پلی پاد تی وی همراه ما باشید تا با برخی از این بازی‌ها آشنا شویم. بازی‌هایی که تقریباً سخت‌ترین و عذاب‌آورترین مراحل ساخت را پشت سر گذاشتند و البته در انتها، نتیجه خوبی حاصل شد. پیش از آن که فراتر از این برویم، باید توجه کنید که روند طاقت‌فرسای ساخت یک بازی با روند…

ادامه مطلب

در حالی که حتی یک هفته هم از انتشار Baldur’s Gate III نمی‌گذرد، این بازی موفقیت‌های بسیاری را پشت سر گذاشته است. محصول جدید استودیوی Larian چند روز پیش با میانگین امتیاز ۹۷ از ۱۰۰، تبدیل به تحسین شده‌ترین بازی تاریخ متاکریتیک و بهترین بازی ۲۰۲۳ متاکریتیک شد. اکنون شاهد کسب جایگاه تحسین شده‌ترین بازی تاریخ اوپن کریتیک با میانگین امتیاز ۹۸ از ۱۰۰ هم هستیم! به این ترتیب حالا بازی‌های بزرگی مثل Super Mario Odyssey و Elden Ring، پشت سر Baldur’s Gate III قرار دارند. شاید این سوال را بپرسید که چه تفاوتی بین متاکریتیک و اوپن کریتیک وجود…

ادامه مطلب

راستش را بخواهید این یکی از معضلات زندگی خودم است. تجربه بسیاری از بازی‌ها برای من خسته کننده شده و می‌دانم که در این گوی زیبای آبی، خانه‌مان زمین در چنین حس غیرفرخنده‌ای تنها نیستم. اما اگر فقط بحث من و عده ناچیز دیگری بود که عمری را به بازی کردن سپری کرده‌اند (و در خصوص من که اصول نقد و حتی ساخت آن‌ها را هم بیرون کشیده‌ام)، خم به ابرو نمی‌آوردم. گاز می‌دادم، در بین خطوط حرکت می‌کردم و دور می‌شدم. اما مسئله این نیست، قضیه عمده گیمرهایی هستند که سن برخی از آن‌ها به انگشتان سه دست فرضی…

ادامه مطلب

از همین ابتدای امر، اذعان می‌کنیم انسان باید خیلی کله‌شق باشد که دست به صفحه کلید ببرد و از مزایای کرونا حرف بزند. Covid-19 عزیزانمان را به خواب ابدی فرو برد، نژاد انسان را در هم کوبید و ثابت کرد که ما هیچ نیستیم و هیچ نداریم. در دوران سیاه همه‌گیری این بیماری، یک بار دیگر در تاریخ کیهان، ما دهانمان را کامل پوشاندیم؛ مثل دفعات دیگری که تا مدت‌ها در مقابل ظلم سکوت کردیم. اما این‌بار از یک سمت تا جلوی انتشار چنین چیز مهلکی را بگیریم و از سمت دیگر برای این که اجازه ندهیم دیگران، بغض ما…

ادامه مطلب

سرانجام پس از سال‌ها انتظار و همچنین چندین و چند گزارش غیررسمی، انتشار Red Dead Redemption برای پلی استیشن ۴ و نینتندو سوییچ تایید شد. این بازی ماجراجویی راک‌استار در سال ۲۰۱۰ با تمرکز روی مضامین وسترن معرفی و منتشر شد. در آن زمان، Red Dead Redemption به شدت مورد توجه کاربران پلی استیشن ۳ و ایکس باکس ۳۶۰ قرار گرفت اما به هر نحو حتی با وجود عرضه نسخه بعدی، تا به امروز خبری درباره عرضه آن روی پلتفرم‌های مدرن نشنیده بودیم. گفتنی است که با این حال باز هم با یک نسخه ریمستر یا ریمیک طرف نیستیم و…

ادامه مطلب

همان‌طور که می‌دانید بازی بتل رویال شرکت اپیک گیمز یعنی فورتنایت هرگز با رقص‌ها، نقشه‌ها و جزئیات عجیب و دیوانه‌وار غریبه نبوده است. همین موضوع نیز فیلم باربی را که در حال اکران است، به یکی از نامزدهای عالی همکاری با این بازی محبوب تبدیل می‌کند.  در سمت مقابل می‌توانیم همین جریان را برای بازی Call of Duty و دیگر فیلم پر سر و صدای این روزهای هالیوود یعنی اوپنهایمر بازگو کنیم. هر دو مورد مذکور غرق در بن‌مایه‌های جنگی هستند. با این اوصاف، چه اتفاقی می‌افتد اگر به یکباره، Barbie، Oppenheimer، Fortnite و Call of Duty را با همدیگر…

ادامه مطلب

فیل هنسن (Phil Hansen) یک جمله استثنائی در مورد خلاقیت بر آمده از محدودیت دارد: «ما ابتدا باید محدود شویم تا سرانجام بتوانیم نامحدود رفتار کنیم». این جمله او تمام آن چیزی است که محدودیت به شکل پنهان به صنعت بازی هدیه می‌کند. محدودیت به دفعات در این صنعت محبوب برخلاف ذاتش، به عنوان یک عنصر شتاب‌دهنده ظاهر شده است. همان جایی که محدودیت‌ها و موانع روی هم تلنبار شده‌اند، فرصت‌هایی به وجود آمده‌اند که تنها نگاه‌های باریک قادر به دیدن آن‌ها هستند. اگر شما هم مقاله پیش‌روی پلی پاد تی وی را مطالعه کنید، احتمالاً با ما هم نظر…

ادامه مطلب

چند وقت پیش سونی بعد از مدت‌ها شایعه و گزارش‌‌های غیررسمی منابع داخلی، از Project Q رونمایی کرد. در زمان رونمایی اطلاعات چندانی در دسترس قرار نگرفت و طرفداران هنوز هم نمی‌دانند که دقیقاً با چه چیزی مواجه هستند. خوشبختانه در همین حین به تازگی تصاویر و ویدئوهای جدیدی توسط حساب توییتری Zuby_Tech از کنسول دستی سونی فاش شده است. در این ویدئوها حداقل به یکی از سوالات مهم درباره آن پاسخ داده می‌شود و می‌توانیم دستگاهی را ببینیم که نسخه‌ای از سیستم عامل اندروید را اجرا می‌کند. این محصول اندرویدی مجهز به یک قاب پلاستیکی است که کنترلر پلی…

ادامه مطلب

از اواخر دهه ۲۰ تا دهه ۶۰ میلادی را دوران طلایی سینما می‌شناسند اما این چه ربطی به دوران طلایی بازی دارد؟ ما نمی‌توانیم بازه‌های زمانی مختلف را بدون تاثیر پیشینیان بررسی کنیم. زمانی که صدا به درون فیلم‌ها راه پیدا کرد، جامعه احساس کرد کامل‌ترین شکل از هنر پیش چشم مردم در حال تکامل است. اما در حقیقت فیلم‌ها بعد از آن که توانستند با ترکیبی از دیدن و شنیدن، معجزه عصر خود شوند، تغییر خاصی را پشت سر نگذاشتند. معجزه اصلی زمانی بود که چند دهه بعد، بازی‌ها با اضافه کردن تعامل، نشان دادند که چطور باید همیشه…

ادامه مطلب

میلیون‌ها انسان هر روز صبح با این حسرت که هرگز نمی‌توانند به آرزوهای خود برسند، از خواب بلند می‌شوند. میلیون‌ها انسان دیگر شب‌ها نمی‌خوابند و دست از تلاش برنمی‌دارند تا چنین حسرتی را تجربه نکنند. اگر شما از آن دسته‌ای هستید که دوست دارید وارد فرایند بازی سازی شوید اما فرصتی پیدا نمی‌کنید، آیا الان زمان آن نیست که از خوابیدن دست بکشید؟ البته حقیقت تلخ است و به راستی شما همین حالا هم در خواب هستید. در یک کابوس طولانی به دام افتاده‌اید که اجازه نمی‌دهد به خودتان تلنگر بزنید و بپرسید که چه چیزی بین شما و آرزوهایتان…

ادامه مطلب