نویسنده: مهدی ملکی
تریلرها عناصر مورد علاقه من از جهان بازی هستند. شاید علاقهام به سینما، ادبیات و موسیقی هم چندان در این نتیجه بیتاثیر نباشد. انگار شما مشغول تماشای فیلم کوتاهی میشوید که در انتهای روز، باز هم درباره بازیهای ویدئویی است و به ندرت میتوان چنین تلفیقی از رسانهها را همزمان پیدا کرد. همچنین من باور دارم که تریلرها هیچ وقت آنطور که باید، مورد توجه قرار نمیگیرند. استودیوهای ساخت بازی، موسیقی، فیلم و حتی افرادی که در پشت صحنه ادبیات داستانی هستند، کم و بیش به لطف چیزی که در ساخت آن شرکت داشتهاند، تحسین میشوند. چنین چیزی را درباره…
انقلاب یعنی تحول. تحولی چنان بزرگ که هر انسان عاقلی میتواند قبل و بعد از آن را بنگرد و با قاطعیت تمام فریاد بزند: بله، تاریخ در این نقطه، شبیه نقاط دیگر نیست. چه درباره بازی سخن بگوییم، چه درباره پدیدهای دیگر، اینجا شکافی بزرگ ریشه دوانده است و تا ابد به دویدن ادامه خواهد داد. این دوندهای است از گذشته که در آینده استراحت خواهد کرد. در نقاطی از تاریخچه بازی، این انقلابها بر پا شدند و ثابت کردند که همه را به اینجا راهی هست. بازیها هیچکس را قضاوت نمیکنند، پررونقترین صنعت سرگرمی از دیدگاه مالی هستند و…
هر عملی که شخصیتهای غیرقابل بازی یک ویدئوگیم انجام میدهند، توسط الگوریتمهایی کنترل میشوند که ما آنها را هوش مصنوعی مینامیم.
طبق گزارشها شرکت ولو (Valve) روی فروشگاه استیم شروع به مسدود کردن عرضه بازیهایی میکند که از محتوای مبتنی بر هوش مصنوعی بهره میگیرند. طبق چیزی که تاکنون مطلع شدهایم، توسعهدهندگان تنها تحت یک حالت از قانون جدید مستثنی میشوند؛ آنها باید بتوانند ثابت کنند مالکیت قانونی دادههایی که هوش مصنوعی با آنها مورد تعلیم قرار گرفتهاند، در اختیار توسعه دهنده است. اولین بار سایمون کارلس (Simon Carless) در یک پست ردیت به این موضوع اشاره کرد. او اندکی پیش یک بازی حاوی مقدار کمی از محتوای مبتنی بر هوش مصنوعی را روی استیم آپلود کرد. کارلس در نظر داشت…
مت بوتی (Matt Booty)، رئیس استودیوهای ایکس باکس اخیراً طی یک مصاحبه با رسانه The Hollywood Reporter اینطور استدلال کرده که بازار واقعیت مجازی و واقعیت افزوده کوچکتر از آن است که مایکروسافت واردش شود: «من فکر میکنم برای ما حداقل به این شکل است که مدتی صبر کنیم تا مخاطبینی برای آن وجود داشته باشند. ما بسیار خوششانس هستیم که این آیپیهای بزرگ را در اختیار داریم که تبدیل به فرنچایزهایی با جامعه گیمرهای بزرگ شدهاند». بوتی اینطور ادامه میدهد که چطور وجود کاربران، در تصمیمگیریها تاثیرگذار است: «ما ۱۰ بازی داریم که هر کدام، مجموعاً به بیش از…
بازیهای ویدئویی از دیرباز تا به امروز توانستهاند جزء سرگرمیهای محبوب و پرطرفدار در میان افراد باشند. در دهههای اخیر، سرویس بازی ابری هم به دو بستر اصلی برای اجرای بازیها یعنی کنسولهای بازی و رایانههای شخصی یا PC اضافه شدهاند. زمانی در دهه ۸۰ میلادی، شرکتهای اپل، IBM و دیگر تولید کنندهها به دنبال رواج کامپیوترها در هر خانه بودند. آن زمان صنعت بازی هنوز به محبوبیت خاصی نرسیده بود. بازیگرانی که امروز بر بازار کنسولها فرمانروایی میکنند، در آن دهههای طلایی اسم و رسمی در این صنعت نداشتند، البته اگر اصلاً صنعتی را برایشان در نظر بگیریم! امروز…
گاهی اوقات برخی اتفاقات به ظاهر کوچک، تاثیراتی بزرگ و طولانی را بر جا میگذارند. عرضه Resident Evil 2 Remake در صنعت بازی همینطور بود. قبل از عرضه تنها طرفداران این سری برای تجربه بازی مشتاق بودند. پس از عرضه، با وجود این که بازخوردهای مثبت منتقدان، طرفداران بیشتری را جذب کرد اما این بازسازی، به شکل غیرمستقیم روی تمام جامعه گیمینگ تاثیر گذاشت. همین تاثیر پنهان ما را برای تهیه این مطلب ترغیب کرد. بازیهای ترسناک و مجموعههای قدیمی یکی پس از دیگری احیا شدند و طرز نگاه کاربران به خود قضیه بازسازی تغییر کرد. به عبارت دیگر به…
از شلیک به کیسههای برنج تا پاک کردن خون از روی کاتانا؛ نورپردازی از میان شیشههای شکسته تا خیس شدن بخشی از لباس زیر باران. همیشه چیزهای واقعگرایانه در صنعت ویدئوگیم رخ میدهند که ما تا یک دقیقه قبل از آنها، هنوز نظیرشان را ندیده بودیم. شما هم پذیرفتهاید جوی فراگیر دور ما وجود دارد که از بازی واقعگرایانه دم میزند؟ خشت به خشت بازیها که همان پیکسلها هستند، حالا شبیه ۳۰ سال پیش به نظر نمیرسند. بازیسازان آنها را به گونهای تغییر دادهاند که نمیتوان به سادگی به گذشته بازگشت. گیمرها حالا انتظار دارند روی هر چیزی که دست…
در رویداد اخیر ایکس باکس و بتسدا (Bethesda) بخش عظیمی به معرفی اختصاصی بازی استارفیلد اختصاص داشت. همانطور که میدانید، Starfield به سادگی از بزرگترین عرضههای تاریخ این صنعت خواهد بود. در همین راستا شاهد ثبت آمار پیشخریدهای بسیار زیادی هستیم که فروشگاه استیم را در نوردیدهاند. محصول جدید استودیو بتسدا اجازه میدهد گیمرها تجربیات مختلفی را پشت سر بگذارند؛ از نبردهای فضایی گرفته تا سطح بسیار بالای شخصیسازی. همچنین از ماموریتهای داستانی مرموز تا اتفاقات تصادفی که شاید هر لحظه برای شما رخ دهند. در همین رویداد از کنترلر، هدفون و حتی ساعت مچی مخصوص این بازی هم رونمایی…
نیمه دوم سال ۲۰۲۳ میلادی میزبان عرضه بازیهای بسیاری خواهد. خصوصاً اکتبر یا همان حد فاصل شهریور و مهر که طرفداران میتوانند به تجربه Alan Wake 2 و البته Marvel’s Spider-Man 2 مشغول شوند. در همین ماه، Assassin’s Creed Mirage و احتمالاً Forza Motorsport هم در دسترس قرار خواهند گرفت. این مسلماً خبر خوبی برای گیمرها اما خبر بدی برای بازیسازان و ناشرین است. حتماً شما هم اکنون به این فکر میکنید که فروش این بازیها چگونه روی همدیگر تاثیر میگذارند؟ رمدی (Remedy) سازنده Alan Wake 2 به عنوان استودیویی که معمولاً توسط منتقدین تمجید میشود اما نمیتواند از نظر…