• صفحه اصلی
  • اخبار
    • دنیای بازی
    • دنیای بازی‌ ابری
  • نقد و بررسی
    • بازی‌های جدید
    • بازی‌های پلی پاد
  • برترین‌ها
  • پلی‌پاد
    • آموزش‌ها
    • اخبار
  • فناوری
  • همکاری با ما
  • درباره ما
تازه ها

الکترونیک آرتز: از فیفا تا سرویس بازی ابری EA Play

مشهورترین و تاریخ‌سازترین رویدادهای Esports

سازندگان Spider-Man 2: ما بهترین بازی PS5 را عرضه می‌کنیم  

فیس بوک توییتر اینستاگرام یوتیوب لینکدین Discord
پلی پاد تی وی
  • صفحه اصلی
  • اخبار
    • دنیای بازی
    • دنیای بازی‌ ابری
  • نقد و بررسی
    • بازی‌های جدید
    • بازی‌های پلی پاد
  • برترین‌ها
  • پلی‌پاد
    • آموزش‌ها
    • اخبار
  • فناوری
  • همکاری با ما
  • درباره ما
پلی پاد تی وی
پلی پاد تی وی

سونی از God of War تا Last of Us چطور برخی از بهترین بازی‌ها را می‌سازد؟‌

مهدی ملکیتوسط مهدی ملکی12 شهریور 1402به روز شده:12 شهریور 14026 حداقل خواندن
سونی چطور برخی از بهترین بازی ها مثل God of War و The Last of Us را می سازد؟
فیس بوک توییتر لینکدین ایمیل Telegram واتساب

هر بار که یکی از علامت‌های «مثلث»، «دایره»، «ضربدر» و «مربع» را می‌بینیم، در کسری از ثانیه یادمان می‌آید که سونی با بازی‌های انحصاری پلی استیشن همیشه ناجی اوقات فراغت ما بوده است.  

این شرکت در میان گیمرها احترام زیادی دارد و اگر بیشتر توجه کنیم، به سادگی خواهیم دید که بازی‌های کنونی سونی پرچم‌دار صنعت ویدئوگیم هستند. در یک دهه گذشته انتشار نسخه‌های مختلف مجموعه‌های The Last of Us و God of War در بازتعریف موفقیت‌های متوالی بسیار خوب ظاهر شده‌اند.  

انتشار Ghost of Tsushima، Horizon، و حتی Marvel’s Spider-Man به عنوان آی‌پی‌های جدید، برگ زرین دیگری از کتابخانه وسیع بازی‌های موفق سونی و برند پلی استیشن هستند. اما این ابرکمپانی چطور این کار را انجام می‌دهد و اکثراً بازی‌های فوق‌العاده محبوب می‌سازد؟ با پلی پاد تی وی همراه باشید تا بیشتر به این موضوع بپردازیم.  

سونی بازی‌ساز سخت‌افزار خودش است

سونی چطور برخی از بهترین بازی ها مثل God of War و The Last of Us را می سازد؟
پلی استیشن ۵ و نسل‌های پیشین کنسول‌های این شرکت به لطف بازی‌های خوب به موفقیت می‌رسند

پرواضح است سونی برای ارائه دلیلی برای خرید کنسول خود به گیمرها، نیاز به برگ‌های برنده زیادی دارد. یکی از این برگ‌های برنده عناوین بالارده‌ای هستند که به سختی روی پلتفرم‌های رقیب پیدا می‌شوند. پس مدل کسب و کار این شرکت حول همین موضوع شکل گرفته است: انحصار.  

سونی برای ثمره گرفتن از مدل کسب و کار خود، به اصطلاح باید بازی‌های System Seller تولید و عرضه کند. در واقع اصلاً عجیب نیست که این غول ژاپنی بازی‌های انحصاری خوبی در چنته داشته باشد. چنین چیزی تا حدی برخلاف رویکرد مایکروسافت است. مایکروسافت به جای فروش بازی‌ها به شیوه سنتی، سرویس اشتراکی خود یعنی گیم‌پس را در مرکز مدل کسب‌وکارش نگه می‌دارد. در چنین سرویس‌هایی بازی‌های متنوع، در هر ابعادی، کوچک و بزرگ فرصت دیده شدن را خواهند داشت.  

اما همان‌طور که گفتیم، سونی با استفاده از برخی مزایایی که تا به امروز در اکوسیستم خود گسترش داده، سعی می‌کند فرنچایزهایی مقیاس‌پذیر را تولید کند. فرنچایزهایی که حتی فراتر از ویدئوگیم، در سایر شکل‌های صنعت سرگرمی هم حرف‌هایی برای گفتن خواهند داشت.  

بودجه و دسترسی زیادی در اختیار برند پلی استیشن قرار می‌گیرد

سونی چطور برخی از بهترین بازی ها مثل God of War و The Last of Us را می سازد؟
تجهیزات فنی زیرمجموعه‌های سونی تقریباً در صنعت بازی بی‌نظیر هستند

هرچه بیشتر به سایر حوزه‌های تحت نفوذ سونی نگاه بیندازیم، پروسه مذکور منطقی‌تر می‌شود. این برند بین‌المللی به مدت چند دهه به صورت حرفه‌ای در صنعت سینما، انیمه و موسیقی فعالیت کرده و به راحتی پتانسیل استفاده‌های جانبی از پروژه‌های دنیای پلی استیشن را دارد. فیلم‌های سینمایی مثل Uncharted و سریال‌های تلویزیونی این شرکت نظیر The Last of Us مهر تاییدی بر این ادعا هستند.  

سونی با در نظر گرفتن این ذهنیت عظیم، هیچ ترسی از اختصاص بودجه‌های بالا به بازی‌هایش ندارد؛ بازی‌هایی که فرصت تبدیل شدن به محصولات تجاری فراحوزه‌ای را خواهند داشت. کارمندان بخش‌های بازی‌سازی پلی استیشن معمولاً ایده بازی‌های بلاک باستر را بدون هیچ محدودیتی در سر می‌پرورانند. چنین بودجه‌هایی تقریباً از پرخرج‌ترین فیلم‌های هالیوودی هم فراتر می‌روند.  

تجهیزات پیشرفته مانند استودیو موشن کپچر موجود در سانتا مونیکا یا موتور بازی‌سازی دسیما قبلاً در اختیار سایر استودیوهای مجموعه یا شرکت‌های شخص ثالث همکار هم قرار گرفته‌اند. حتی دانش فنی شرکت‌های خارج از اشراف پلی استیشن هم به کمک این بازی‌سازان می‌آیند. چند وقت پیش تجهیزات پیشرفته سونی برای تماس از راه دور در اختیار کوجیما پروداکشنز قرار گرفت که قسمت دوم Death Stranding، آی‌پی پرحاشیه متعلق به سونی را توسعه می‌دهد و این تازه قطره‌ای از دریا است.  

استودیوهای فرست پارتی سونی تجربه زیادی دارند

سونی چطور برخی از بهترین بازی ها مثل God of War و The Last of Us را می سازد؟
برخی از بهترین بازی‌سازان تاریخ در استودیوهای این غول ژاپنی فعالیت می‌کنند

با مثال‌های ساده ادامه دهیم. شما برای طبخ بهترین غذای موجود، به بهترین آشپزها نیاز دارید. استودیوهای فرست پارتی بازی‌سازی سونی، برخی از بهترین بازی‌سازان جهان را گرد هم آورده‌اند. این استودیوها از اواخر دهه ۹۰ میلادی، مدام مشغول ساخت بازی هستند و به خوبی می‌دانند که یک ناشر ویدئوگیم و در سمت مقابل، یک گیمر چه چیزی می‌خواهد.  

همچنین سونی این استودیوها را به صورت طبیعی رشد می‌دهد تا فرهنگ کاری و بینش صحیحی که تا به این‌جا موفق به ساخت آن شده، بزرگ‌تر از قبل پیگیری و بهره‌برداری شود. یعنی کارمندان ارشد بین استودیوها جا به جا می‌شوند تا افق دید آن‌ها به ژرفنای چیزهایی برسد که سایر استودیوهای پیشرو موفق به کسب‌‌شان شده‌اند.  

سونی حتی هنگام خرید استودیوهای بازی‌سازی جدید، آن دسته از استودیوها را انتخاب می‌کند که توانایی همراهی با استانداردهای کمی و کیفی بالا و حفظ آن‌ها را در هر شرایطی دارند. استودیوهای جدید و قدیمی فرست‌پارتی پلی استیشن در کنار همدیگر به سطحی از بلوغ می‌رسند که در آن‌واحد انعطاف، بهره‌وری و خروجی قابل قبولی را به عرصه نمایش بگذارند. احتمالاً نیازی نیست از ساخت پروژه‌های بازی‌سازی هم‌زمان و جذاب این استودیوها نام ببریم که در ابتدا، میانه و انتهای هر نسل از صنعت ویدئوگیم عرضه می‌شوند.  

ریز تراکنش‌ها و پرداخت‌های درون برنامه‌ای در اولویت نیستند

سونی چطور برخی از بهترین بازی ها مثل God of War و The Last of Us را می سازد؟
برند پلی استیشن اغلب بازی‌ها را به چشم محصولات مصرفی نگاه نمی‌کند؛ هنر و مفاهیم معنادار در اولویت هستند

برند پلی استیشن تا جای ممکن به کامیونیتی گیمرهایش احترام می‌گذارد. بازی‌های ساخت سونی محتوای کاملی دارند و چیز اضافه‌ و بیهوده‌ای به صورت جداگانه به فروش نمی‌رسد. در نسل هشتم که الکترونیک آرتز و برخی ناشرهای بزرگ دیگر بدون تعارف ادعا کردند دوران بازی‌های داستانی را پشت سر گذاشتیم، سونی با عرضه بازی‌هایی که تماماً داستانی بودند، نشان داد که به هنر و معنادار بودن آثار این صنعت اهمیت می‌دهد و یکی از یگانه ناشرهای جریان اصلی این صنعت بود که این ایده را نفی کرد.  

حداقل در بدترین حالت می‌توان گفت تا به این‌جا به این شکل بوده است! برای مثال طی سال‌های قبل یک بازی نظیر Genshin Impact به تنهایی درآمدی بیش از تمام ناشرهای بزرگ کسب کرد. این در حالی رخ می‌دهد که Genshin Impact یک بازی رایگان به شمار می‌رود که می‌توانید آن را با پرداخت‌های درون برنامه‌ای تجربه کنید!  

هنر می‌تواند در شاخه‌های دیگری هم ظهور کند

بنابراین سونی با بررسی و نتیجه‌گیری از این وضعیت، مدتی است که سعی دارد بیش از پیش روی تجربه‌های چند نفره، آنلاین و مبتنی بر پرداخت‌های درون‌برنامه‌ای سرمایه‌گذاری کند. خریداری استودیو بانجی (استودیو سازنده Destiny 2) قدمی بزرگ و یک پیام آشکار در این زمینه بود. با این حال به نظر می‌رسد این حرکت همسو با تغییرات بزرگی باشد که صنعت در حال تجربه آن‌ها است. 

مثلاً برند پلی استیشن با نزدیک شدن به نسل نهم و بعداً شروع این نسل، تصمیم گرفت بازی‌هایش را روی رایانه‌های شخصی هم منتشر کند. همین سیاست درباره موبایل هم دنبال می‌شود و افزون بر اینها، سرویس اشتراکی و نهایتاً، سرویس ابری سونی هم حالا حرف‌های زیادی برای گفتن دارند.

هر چقدر سونی عمیق‌تر سعی می‌کند تغییرات علایق و انتظارات گیمرها را پاسخ دهد، بیشتر به سمت جذب کاربران جدید حرکت می‌کند. این کاربران حالا شانس آن را دارند که با هر سلیقه‌ای، بازی‌های خارق‌العاده پلی استیشن را مزه کنند.  

God of War sony The Last of Us پلی استیشن سونی ویژه
مهدی ملکی
  • توییتر
  • اینستاگرام
  • لینکدین

منتقد، خبرنگار و نویسنده حوزه بازی‌های ویدیویی

پست های مرتبط

الکترونیک آرتز: از فیفا تا سرویس بازی ابری EA Play

4 مهر 1402

مشهورترین و تاریخ‌سازترین رویدادهای Esports

3 مهر 1402

سازندگان Spider-Man 2: ما بهترین بازی PS5 را عرضه می‌کنیم  

28 شهریور 1402

آیا Red Dead Redemption 3 ساخته خواهد شد؟ رستگاری برای سومین بار

27 شهریور 1402

لغو پاسخ لغو پاسخ

نقد و بررسی بازی‌های جدید

مشهورترین و تاریخ‌سازترین رویدادهای Esports

با محبوبترین اسکین‌ های فورتنایت آشنا شوید!

درباره جی تی ای ۶ (GTA 6) چه می دانیم؟

همه چیز درباره GTA 6: نگاهی به موردانتظارترین بازی تاریخ

۵ بازی که عذاب‌آورترین مراحل ساخت را طی کردند؛ جهنم توسعه یا توسعه جهنم؟  

۵ بازی که عذاب‌آورترین مراحل ساخت را طی کردند؛ جهنم توسعه یا توسعه جهنم؟  

انیمه های سینمایی مشهوری که نباید تماشایشان را از دست بدهید!

پلی پاد تی وی
فیس بوک توییتر اینستاگرام یوتیوب لینکدین Discord
  • صفحه اصلی
  • اخبار
  • همکاری با ما
  • درباره ما
تمام حقوق مادی و معنوی پلی پاد برای آلفا محفوظ است.

بالا را تایپ کنید و فشار دهید Enter جستجو کردن مطبوعات Esc برای لغو.